我是一名使用 Unity 创作游戏的开发者,也是一名始终热爱游戏的玩家。吸引我的,不只是玩法本身,更是一个想法如何在画面、声音与交互中变得真实可感——从第一次按下按键,到抵达终点时的成就感。我希望持续参与这样的创作,把值得被记住的体验交到玩家手中。
PLAYER INFO
角色资料 PROFILE
- EDUCATION
- 哈尔滨理工大学 · 网络工程 · 本科在读(2027 年毕业)
- GITHUB
- github.com/fan047 ↗
MAIN QUEST
主线项目 01 / ROCKET BOOST
MISSION
01UNITY 6
PERSONAL
01UNITY 6
PERSONAL
EQUIPPED SKILLS
技能装备 LOADOUT
编程语言
熟练掌握 C#,了解 C++、Python 等编程语言。
Unity 开发
了解 Unity 的场景与预制体管理、GameObject 与组件架构、MonoBehaviour 生命周期,以及物理、碰撞和输入系统等核心机制。
Git 版本控制
熟悉 Git 的本地仓库、分支、提交、合并与远程协作流程,能够记录开发过程并管理项目版本。
工程协作
使用 Codex、DeepSeek Harness 辅助任务拆解、定位问题、代码实现与结果验证。
OPEN COMMS
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